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          • 9.2. 事件
          • 9.3. 方法
        • 10. TBluetooth 元件
          • 10.1. 方法(Methods)
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目录

系統控制元件

# Smart 控制元件使用(系統)

  系統控制元件包含一些設備通訊協定使用到的控制元件、計時控制的相關控制元件。

# 1. TComPort元件

  TComPort元件提供了程式內元件的COM連線介面,可供其他元件呼叫以連線COM埠與設備進行通訊。

# 1.1. 屬性

  • TComPort元件主要屬性
屬性 功能說明
Active 是否啟用該元件
BaudRate 獲取或設定序列波特率
BufferSizes 快取區設定
Characters 設定控制字元
CustBaudRate 獲取或設定自定義序列波特率
DataBits 獲取或設定每個位元組的標準數據位長度
DeviceName 元件對應的連線埠名稱
FlowControl 流控制設定選項
Parity 指定ComPort對象的奇偶校驗位
PriorityClass 指示系統將與程序關聯的優先順序,此值與程序的每個執行緒的優先順序值一起來確定每個執行緒的基本優先順序別
StopBits 指定在ComPort對像上使用的停止位的數目
ThreadPriority 指定執行緒的優先順序別

# 1.1.1. DataBits 屬性

  獲取或設定每個位元組的標準數據位長度。預設為dbDefault,其餘選項包括db4~db8。

# 1.1.2. FlowControl 屬性

  設定通訊時的數據流控制選項。包含以下屬性選項設定。

  • DTR:在序列通訊過程中啟用數據終端就緒 (DTR) 訊號。
  • RTS:在序列通訊中啟用請求發送 (RTS) 訊號。
  • XOffLimit、XOnLimit、XOnXOff為流控制協議及其限制設定,只要通訊雙方根據通訊狀況使用相同的配置協議即可。

# 1.1.3. Parity 屬性

  指定ComPort對象的奇偶校驗位。包含如下選項。

  • paDefault:預設選項。
  • paEven:設定奇偶校驗位,使位數等於偶數。
  • paMark:將奇偶校驗位保留為 1。
  • paNone:不發生奇偶校驗檢查。
  • paOdd:設定奇偶校驗位,使位數等於奇數。
  • paSpace:將奇偶校驗位保留為 0。

# 1.1.4. PriorityClass 屬性

  指示系統將與程序關聯的優先順序。 此值與程序的每個執行緒的優先順序值一起來確定每個執行緒的基本優先順序別。包含如下選項。

  • pcDefault:預設選項。
  • pcHigh:指定程序執行必須立即執行的時間關鍵任務,不管操作系統的負荷如何,使用者呼叫該對話方塊后均必須迅速響應。 該程序的執行緒優先於普通或空閑優先順序類程序的執行緒。為程序的優先順序類指定High 這一個優先順序時需謹慎,因為高優先順序類應用程式幾乎可以使用所有可用的處理器時間。
  • pcIdle:指定此程序的執行緒只能在系統空閑時運行,如螢幕保護程式。 更高優先順序類中運行的任何程序的執行緒都優先於此程序的執行緒。 此優先順序類由子程序繼承。
  • pcNormal:指定程序沒有特殊的安排需求。
  • pcRealTime:指定程序擁有可能的最高優先順序。具有 RealTime 優先順序的程序的執行緒搶佔所有其他程序的執行緒,包括執行重要任務的操作系統程序。 因此,執行時間並不太短的 RealTime 優先順序程序可能導致磁碟快取記憶體不重新整理或滑鼠無響應。

# 1.1.5. StopBits 屬性

  指定在ComPort對像上使用的停止位的數目。有如下選項。

  • sbDefault:預設選項。
  • sb1:使用一個停止位。
  • sb1_5:使用1.5個停止位。
  • sb2:使用兩個停止位。

# 1.2. 事件

  • TComPort主要事件
事件 何時觸發
AfterClose 在埠關閉后觸發該事件
AfterOpen 在埠打開后觸發該事件
BeforeClose 在埠關閉前觸發該事件
BeforeOpen 在埠打開前觸發該事件

# 2. TTimer元件

  Timer定時器是一個非視覺化元件,能夠定時觸發OnTimer事件,完成模擬時鐘、系統延時、倒計時等工作。

# 2.1. 屬性

  • TTimer元件主要屬性
屬性 功能說明
Enabled 規定元件是否響應滑鼠、鍵盤和計時器事件
Interval 規定時間間隔、以毫秒為單位

# 2.2. 事件

  • TTimer元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnTimer 當經過固定時間(在interval屬性中設定)時,將觸發該事件

# 3. TPaintBox元件

  TPaintBox是一個圖形元件,只有聊聊幾個函式和屬性,主要就是Canvas和Paint函式。

# 3.1. 屬性

  • TPaintBox元件主要屬性
屬性 功能說明
Canvas 用圖片元件實現畫布
Align 決定容器(父元件)對該元件的歸屬方式
Anchors 該屬性指定元件如何停放在其父窗體中
Color 規定元件的背景顏色
Constraints 使用該屬性可指定元件寬度和高度的最小值和最大值,當其包含最大值或最小值時,重新調整元件的大小不能超出該限制
DragCursor 當拖動元件時顯示的滑鼠指針影象型別
DragKind 使用該屬性可獲取或設定元件是拖動操作還是拖動/停靠操作
DragMode 使用該屬性可控制使用者何時可拖動元件
Enabled 規定元件是否響應滑鼠、鍵盤和計時器事件
Font 規定元件中的文字字型屬性
ParentFont 規定元件是否繼承父元件的字型屬性資訊
ParentShowHint 使用該屬性可確保窗體中的所有元件以統一格式顯示或不顯示其幫助提示
PopupMenu 將元件與功能表欄中的位置繫結
Position 滾動條在元件中的位置
ShowHint 當滑鼠游標懸停在元件上時是否顯示提示內容
Visible 規定該元件在窗體上是否可見

# 3.2. 事件

  • TPaintBox元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnPaint 當元件接收到windows圖片時,將觸發該事件

# 3.3. 方法

  • TPaintBox元件主要方法列表
方法 功能描述
Paint 產生OnPaint事件

# 4. TMediaPlayer元件

  TMediaplayer提供了媒體控制界面(MCI),包含一系列的按鈕(播放、停止等)。

# 4.1. 屬性

  • TMediaPlayer元件主要屬性
屬性 功能說明
Capabilities 決定開放媒體設備的能力
DeviceID 開放媒體設備的ID
DisplayRect 展示區域
EndPos 在目前載入的媒體中確定用於斷點以在目前位置停止播放或錄製
Error 返回MCI界面的錯誤程式碼
ErrorMessage 用於描述錯誤程式碼對應的錯誤提示資訊
Frames 規定移動的幀數
Length 媒體的長度
Mode 目前媒體設備的狀態
Notify 決定OnNotify事件是否啟用
NotifyValue 描述需要返回通知的媒體元件方法的結果
Position 展示目前載入媒體的位置
Start 確定媒體開始播放的位置
StartPos 從開始播放或錄製的位置設定起始位置
TimeFormat 用於確定位置資訊的時間格式
TrackLength 報告音軌/視訊軌道的長度
Wait 只有當按鈕的方法完成後才能返回使按鈕可用
Anchors 該屬性指定元件如何停放在其父窗體中
AutonEnable 是否自動啟用或禁用按鈕
AutoOpen 當應用運行時是否自動開始播放
AutoRewind 是否在播放或錄製前自動倒帶
ColoredButtons 規定含有顏色的元件按鈕
Constraints 使用該屬性可指定元件寬度和高度的最小值和最大值,當其包含最大值或最小值時,重新調整元件的大小不能超出該限制
DeviceType 設定打開媒體播放器的多媒體設備型別
Display 設定輸出顯示的視窗
DoubleBuffered 確定元件影象是直接在視窗渲染或者是首先在內容中產生點陣圖
Enabled 規定元件是否響應滑鼠、鍵盤和計時器事件
EnableButtons 確認哪些按鍵可以使用
FileName 媒體檔案的名稱,多媒體檔案可任選WAV、MID或AVI檔案
ParentShowHint 使用該屬性可確保窗體中的所有元件以統一格式顯示或不顯示其幫助提示
PopupMenu 將元件與功能表欄中的位置繫結
Shareable 是否超過一個應用可共享媒體檔案
Position 滾動條在元件中的位置
ShowHint 當滑鼠游標懸停在元件上時是否顯示提示內容
Visible 規定該元件在窗體上是否可見
VisibleButtons 元件按鈕是否可見

# 4.2. 事件

  • TMediaPlayer元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnClick 當元件點選按鈕時,將觸發該事件
OnNotify 當媒體元件方法完成後,觸發該事件

# 4.3. 方法

  • TMediaPlayer元件主要方法列表
方法 功能描述
Back 在目前載入的媒體中設定返回一定的幀
Close 關閉打開的媒體設備
Eject 從媒體設備中發佈載入的媒體
Next 移動至下一軌載入媒體的開頭
Open 打開一個媒體設備
Pause 觸發打開的媒體為開或關
PauseOnly 暫停打開的媒體設備
Play 播放在媒體設備中載入的媒體
Previous 將位置設定為前一個媒體檔案的開頭
Resume 恢復對暫停媒體的錄製及播放
Rewind 設定當前位置為媒體的開始,儲存在Start屬性中
Save 將目前載入的媒體儲存為檔案,檔名為FileName屬性配置
StartRecording 開始錄製,起點為目前位置或是在StartPos屬性中設定的位置
Step 在目前載入的媒體中播放一定數量的幀
Stop 停止播放或錄製

# 5. TOleContainer元件

  使用ToleContainer元件可新增OLE2.0元件。TOleContainer能夠使使用者通過呼叫InsertObjectDialog方法選擇OLE對像插入(例如Word文件、Excel文件、PowerPoint文件、文字文件等)。TOleContainer可以建立OLE對像或者是鏈接到OLE對象。

# 5.1. 屬性

  • TOleContainer元件主要屬性
屬性 功能說明
CanPaste Windows剪下板中可以包含能夠複製到OLE容器的OLE對像
Linked OLE對象可鏈接或嵌入
Modified OLE對象是否修改
NewInserted OLE對象是否新建而不是貼上或建立為檔案鏈接
ObjectVerbs 列舉OLE對象的支援動作
OleClassName 規定OLE對象的類名
OleObject 展示OLE容器中的OLE對像
OleObjectInterface 提供OLE對象的界面
PrimaryVerb 規定OLE對象的主要動作資訊
SourceDoc 為鏈接的OLE對像指定來源文件的名稱
State 描述OLE對象的狀態
StorageInterface 提供OLE對象的儲存界面
Align 決定容器(父元件)對該元件的歸屬方式
AllowActiveDoc 是否允許OLE容器支援IOleDocumentSite界面
AllowInPlace OLE容器是否支援原地啟用
Anchors 該屬性指定元件如何停放在其父窗體中
AutoActivate OLE容器中的對象的啟用方式
AutoVerbMenu OLE容器是否建立包含OLE對像動作的功能表
BorderStyle 規定元件的邊界型別
Caption 定義元件的文字描述資訊
Color 規定元件的背景顏色
Constraints 使用該屬性可指定元件寬度和高度的最小值和最大值,當其包含最大值或最小值時,重新調整元件的大小不能超出該限制
CopyOnSave 呼叫SaveToFile和SaveToStream方法是否首先建立OLE對象的副本
Ctl3D 規定元件的視覺外觀是3D還是2D
DragCursor 當拖動元件時顯示的滑鼠指針影象型別
DragMode 使用該屬性可控制使用者何時可拖動元件
Enabled 規定元件是否響應滑鼠、鍵盤和計時器事件
Iconic OLE對象是否以圖示形式展現
OldStreamFormat OLE對象是否以VCL格式載入和儲存
ParentShowHint 使用該屬性可確保窗體中的所有元件以統一格式顯示或不顯示其幫助提示
PopupMenu 將元件與功能表欄中的位置繫結
ShowHint 當滑鼠游標懸停在元件上時是否顯示提示內容
TabOrder 規定元件在父元件中的換欄位置序號
TabStop 使用該屬性可允許或不允許用Tab鍵訪問元件
Visible 規定該元件在窗體上是否可見

# 5.2. 事件

  • TOleContainer元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnActivate 當OLE對像啟用時,將觸發該事件
OnDeactivate 當OLE對像取消啟用時,觸發該事件
OnObjectMove OLE容器中OLE對像移動或大小改變發出通知時,觸發該事件
OnResize OLE容器視窗大小改變時,觸發該事件

# 5.3. 方法

  • TOleContainer元件主要方法列表
方法 功能描述
ChangeIconDialog 展示改變OLE圖示的對話方塊
Close 取消對OLE對象的啟用
Copy 將OLE對像複製到Windows剪下板
CreateLinkToFile 從檔案內容中建立一個OLE鏈接對像
CreateObjectFromFile 建立一個嵌入的OLE對像
CreateObjectFromInfo 匹配TCeateInfo記錄建立OLE對像
DestroyObject 銷燬容器中的OLE對像
Doverb 要求OLE對像執行動作
GetIconMetaPict 返回包含OLE對像圖示的元檔案的全域性記憶體控制代碼
InsertObjectDialog 展示插入OLE對象的對話方塊
LoadFromFile 從指定檔案中載入OLE對像
LoadFromStream 從指定流中載入OLE對像
ObjectPropertiesDialog 顯示OLE對像屬性的屬性表格
Paste 將Windows剪下板中的內容貼上作為嵌入對像
PasteSpecialDialog 展示貼上特殊OLE對話方塊
Run 運行OLE對象的服務應用,但是不啟用或打開OLE對像
SaveAsDocument 將OLE對像儲存為本地OLE文件格式
SaveToFile 將OLE對像儲存至指定檔案
SaveToStream 將OLE對像儲存至指定流
UpdateObject 重新整理OLE對像
UpadateVerbs 重新整理OLE對象可以相應的動作列表

# 6. TDdeClientConv元件

  使用TDdeClientConv元件,使用TDdeClientItem對像運行DDE(動態數據交換)客戶端的應用

# 6.1. 屬性

  • TDdeClientConv元件主要屬性
屬性 功能說明
Conv 定義目前DDE對話的控制代碼
DataMode DDE對話的部分是否自動執行
DdeFmt 表示用於提交或請求數據項的剪貼簿格式。
WaitStat 指示伺服器是否正在為禁止非同步DDE事務的DDE宏提供服務。
ConnectMode 確定在打開窗體時是否自動建立到DDE伺服器的鏈接。
DdeService 指定要鏈接到DDE客戶端的DDE伺服器應用程式。
DdeTopic 指定DDE對話的主題
FormatChars 確定是否從DDE伺服器應用程式傳輸的文字數據中過濾掉某些字元。
ServiceApplication 指定DDE伺服器應用程式的主可執行檔名(如果需要可帶路徑),不帶.EXE副檔名。

# 6.2. 事件

  • TDdeClientConv元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnClose 當DDE對話終止時,將觸發該事件
OnOpen 當在建立到伺服器的DDE鏈接后,觸發該事件

# 6.3. 方法

  • TDdeClientConv元件主要方法列表
方法 功能描述
CloseLink 終止正在進行的DDE對話
ExecuteMacro 將宏命令字串發送到DDE伺服器應用程式
ExecuteMacroLines 將一些宏命令的列表發送到DDE伺服器應用程式
OpenLink 啟動新的DDE對話
PasteLink 打開與目前Clipboard對象的DDE對話
PokeData 將數據發送到DDE伺服器應用程式
PokeDataLines 將多行數據發送到DDE伺服器應用程式
RequestData 從DDE伺服器請求數據
SetLink 指定DDE對話的服務和主題,並嘗試在ConnectMode為ddeAutomatic時打開鏈接
StartAdvise 為與目前DDE對話關聯的所有TDdeClientItem啟動建議循環

# 7. TDdeClientItem元件

  將TDdeClientItem與TDdeClientConv一起使用可作為DDE客戶端。DDE客戶端項指定DDE伺服器支援的單個項。單個TDdeClientConv對象可以與多個客戶端項相關聯。如果DDE客戶端會話已與DDE伺服器建立鏈接,則伺服器將自動持續更新所有客戶端專案,直到會話終止。

# 7.1. 屬性

  • TDdeClientItem元件主要屬性
屬性 功能說明
DdeConv 指定要與DDE客戶端項關聯的DDE客戶端對話
DdeItem 指定DDE對話的專案
Lines 包含要在DDE對話中交換的文字數據
Text 包含要在DDE對話中交換的文字數據

# 7.2. 事件

  • TDdeClientItem元件主要事件列表
事件 何時觸發
OnChange 當在DDE伺服器更新Lines屬性后,將觸發該事件

# 8. TDdeServerConv元件

  使用TDdeServerConv與DDE客戶端應用程式建立DDE主題。DDE主題下的各個專案由TDdeServerItem對像表示。通過設定ServerConv屬性,這些項可鏈接到DDE伺服器對話。

  使用TDdeServerConv元件是可選的。如果沒有TDdeServerConv對象,客戶端仍然可以進入DDE對話並直接從TDdeServerItem對像接收更新。但是,需要DDE伺服器對話來處 理DDE客戶端可能發送的任何宏。

  DDE伺服器對話的Name屬性提供DDE客戶端用於建立DDE伺服器對話鏈接的主題。與DDE伺服器對話無關的DDE伺服器項使用窗體的Caption屬性作為主題名稱。在單個窗體中建立多個DDE主題時,或者在運行時窗體的標題可能不唯一或不變時,請使用TDdeServerConv對象。

# 8.1. 事件

  • TDdeServerConv元件事件列表
事件 何時觸發
OnClose 在DDE客戶端終止DDE對話時觸發該事件
OnExecuteMarco 當DDE客戶端將宏發送到DDE伺服器對話時觸發該事件
OnOpen 在建立到客戶端的DDE鏈接后觸發該事件

# 8.2. 方法

  • TDdeServerConv元件主要方法列表
方法 功能描述
ExecuteMarco 響應DDE客戶端發送的宏命令

# 9. TDdeServerItem 元件

  使用TDdeServerItem,或者使用TDdeServerConv對象,以使應用程式能夠用作DDE伺服器。DDE客戶端通過引用Name屬性鏈接到單個DDE伺服器項。一旦建立了到DDE客戶端的鏈接,DDE伺服器項就可以將客戶端更新為項數據中的更改,或者接收DDE客戶端戳到該項的數據。

# 9.1. 屬性

  • TDdeServerItem元件主要屬性
屬性 功能說明
Fmt 表示DDE客戶端項用於將數據傳遞到DDE客戶端的剪貼簿格式
Lines 包含要在DDE對話中交換的數據
ServerConv 指定要與DDE伺服器項關聯的DDE伺服器對話
Text 包含要在DDE對話中交換的文字數據。

# 9.2. 事件

  • TDdeServerItem元件事件列表
事件 何時觸發
OnChange 在將行更改發送到DDE客戶端之前更改Lines屬性時,觸發該事件
OnPokeData 在DDE客戶端更改Lines屬性的值后,觸發該事件

# 9.3. 方法

  • TDdeServerItem元件主要方法列表
方法 功能描述
Change 產生OnChange事件
CopyToClipboard 將Text或Lines屬性中指定的數據與DDE鏈接資訊一起復制到Windows剪貼簿
PokeData 處理DDE客戶端已傳入DDE伺服器項的數據

# 10. TBluetooth 元件

  TBluetooth元件用於發起藍芽連線,並可與其他藍芽通訊設備進行數據互動。可參考藍芽控制LED燈以及藍芽讀取溫濕度。

# 10.1. 方法(Methods)

  • TBluetooth元件主要方法
方法 功能說明
Init 初始化藍芽控制元件
DiscoverDevices 發現藍芽設備
PairedDevices 已配置藍芽設備
Services 獲取藍芽服務
Pair 配對藍芽設備
UnPair 取消藍芽配對
CreateServerSocket 建立服務通道
CloseServerSocket 關閉服務通道
FreeClientSocket 釋放服務通道
SendData 發送藍芽資訊
ReadData 接收藍芽資訊
ManagerConnected 獲取藍芽管理器狀態

# 10.2. 事件(Events)

  • TBluetooth 元件主要事件
事件 何時觸發
OnReceiveData 當接收到資訊時觸發

# 10.2.1. OnReceiveData

  接收到藍芽通訊數據后反饋。

//資訊反饋
Procedure Bluetooth1OnReceiverData(Sender: TObject;ServiceName,ServiceUUID,ReceiveData:string);
Begin
  Showmessage(ReceiveData)
End;
1
2
3
4
5
視窗控制元件
標準控制元件

← 視窗控制元件 標準控制元件→

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