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  • 學習手冊

    • 基本入門

    • 功能介紹

    • 控制元件說明

      • 公共屬性
        • 1. 屬性(Properties)
          • 1.1. Action屬性
          • 1.2. Align屬性
          • 1.3. AutoSize屬性
          • 1.4. ComponentCount屬性
          • 1.5. ComponentIndex屬性
          • 1.6. Components屬性
          • 1.7. ControlCount屬性
          • 1.8. Controls屬性
          • 1.9. Enabled屬性
          • 1.10. Fill屬性
          • 1.11. Height屬性
          • 1.12. Hint屬性
          • 1.13. HitTest屬性
          • 1.14. Locked屬性
          • 1.15. Margins屬性
          • 1.16. Name屬性
          • 1.17. Opacity屬性
          • 1.18. Padding屬性
          • 1.19. PopupMenu屬性
          • 1.20. Position屬性
          • 1.21. RotationAngle屬性
          • 1.22. RotationCenter屬性
          • 1.23. Scale屬性
          • 1.24. Size屬性
          • 1.25. Stroke屬性
          • 1.26. Tag屬性
          • 1.27. Touch屬性
          • 1.28. Visible屬性
          • 1.29. Width屬性
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目录

公共屬性

# PinToo 控制元件使用 (公共屬性、方法和事件)

# 1. 屬性(Properties)

屬性 適用範圍 功能簡述
Action 一些元件 標識與元件連線的活動對像
Align 一些元件 確定控制元件在其父元件區域內的對齊方式
Anchors 一些元件 指定某個可視控制元件的邊界,隨調整窗體的大小時而改變
AutoSize 一些元件 元件是否可以根據其內容確定自己的大小
ComponentCount 所有元件 目前元件擁有的元件數目(運行時用)
ComponentIndex 所有元件 目前元件在父元件列表中的位置(運行時用)
Components 所有元件 目前元件擁有的子元件陣列(運行時用)
ControlCount 所有元件 目前元件的自組建數目(運行時用)
Controls 所有元件 目前元件的子元件陣列(運行時用)
Enabled 所有元件 指定控制元件是否響應滑鼠、鍵盤和計時器事件。
Fill 一些元件 確定用於填充形狀背景的顏色和模式。
Height 所有元件 指定控制元件的垂直大小(以畫素為單位)。
Hint 所有元件 指定當使用者將滑鼠移到控制元件上時出現的文字字串。
HitTest 所有元件 使控制元件能夠捕獲滑鼠事件。
Locked 所有元件 指定控制元件在設計時是否鎖定。
Margins 一些元件 指定控制元件的頁邊距。
Name 所有元件 指定程式碼中引用的元件的名稱。
Opacity 一些元件 指定控制元件不透明度。
Padding 一些元件 指定控制元件的填充。
PopupMenu 一些元件 指定上下文(彈出式)功能表對像
Position 一些元件 指定當前控制元件的相對於其父控制元件的左上角。
RotationAngle 一些元件 指定控制元件從x軸旋轉的數量(以度為單位)。
RotationCenter 一些元件 指定控制元件的軸心點的位置。
Scale 一些元件 指定控制元件的規模。
Size 一些元件 指定垂直和水平大小(大小。控制元件的高度和大小(以畫素為單位)。
Stroke 一些元件 確定用於繪製圖形原語的線條和形狀輪廓的繪圖筆的顏色和模式。
Tag 所有元件 將一個NativeInt整數值儲存為元件的一部分。
Touch 所有元件 指定與控制元件關聯的觸控管理器元件。
Visible 所有元件 指定元件是否顯示在螢幕上。

# 1.1. Action屬性

property Action;
1

  標識與元件連線的活動對象,允許應用程式集中響應使用者的命令。當元件與行為相關聯時,行為確定元件的適當屬性和方法。要在設計程式時建立行為,則在窗體或數據模組上放置行為列表元件。雙擊該行為列表,將出現行為列表編輯器,使用功能表新增行為。使用列表編輯器新增的行為將在對像觀察器中的Action屬性的下拉選單中顯示。

  • 應用
      爲了節省程式碼的編輯量,可使用ActionList元件來編寫程式碼。雙擊fxActionList元件,打開fxActionList1對話方塊,單擊「新增」按鈕。在Action1的OnExecute事件中編寫程式碼。在fxButton1元件屬性中選擇Action1,在單擊fxButton1,都會呼叫Action1的OnExecute事件。
fxActionList對話方塊
單擊 + 按鈕,新增Action

# 1.2. Align屬性

property Align;
1

  使用該屬性可在窗體或面板上將元件排列到頂端、底端、左邊或右邊等多種對齊方式,並且即使窗體、面板或包含元件的大小發生變化,也仍然會保持對齊方式。可以使窗體以某種方式對齊,下面是所選對齊方式的說明。

所選內容 說明
None 無對齊方式
Top 元件被移到容器的頂端
Left 元件被移到容器的左側
Right 元件被移到容器的右側
Bottom 元件被移到容器的底部
MostTop 元件被移到容器的最頂端
MostBottom 元件被移到容器的最底端
MostLeft 元件被移到容器的最左端
MostRight 元件被移到容器的最右端
Client 使元件填充整個容器
Contents 元件被移到容器的底端
Center 元件被移到容器的底端
VertCenter 元件被移到容器的底端
HorzCenter 元件被移到容器的底端
Horizontal 元件被移到容器的底端
Vertical 元件被移到容器的底端
Scale 元件被移到容器的底端
Fit 元件被移到容器的底端
FitLeft 元件被移到容器的底端
FitRight 元件被移到容器的底端

# 1.3. AutoSize屬性

property AutoSize;
1

  說明元件是否可以根據其內容確定自己的大小。將窗體的AutoSize屬性設定為True時,窗體可根據窗體中的內容確定自己的大小,作為該窗體的預設打開的大小。

# 1.4. ComponentCount屬性

property ComponentCount: Integer;
1

  使用該屬性查詢或檢查元件擁有的子元件數,或當Components列表重複執行該元件的一些行為時使用該屬性。該屬性由反覆執行程式內部使用。注意,該元件的ComponentCount包含的專案數與該元件Components屬性列表中的專案數相同。

  • 應用   ComponentCount屬性用於確定滾動框所擁有的元件數。在程式中,可以使用該屬性利用循環的方式訪問所有者為滾動框的所有元件。下面的程式碼演示瞭如何訪問滾動框所具有的元件。
var
 i: Integer;
begin
  fxMemo1.Lines.Add('滾動框中的元件數為:' + IntToStr(fxScrollBox1.ComponentCount));
  for i := 0 to fxScrollBox1.ComponentCount - 1 do
  begin
    fxMemo1.Lines.Add(fxScrollBox1.Components[i].Name);
  end;
end;
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# 1.5. ComponentIndex屬性

property ComponentIndex: Integer;
1

  該屬性用於指定元件在其自己的Components屬性陣列中的位置。當重複通過元件的Components列表的擁有者執行某些元件行為時使用該屬性。使用這個屬性可以直接與元件建立聯繫,該熟悉也可以在重複分配過程中內部使用。元件列表中第一個元件的ComponentIndex屬性值為0,第2個元件為1……,當和ComponentIndex一起使用時,ComponentCount屬性的值總是最高的ComponentIndex的值。

# 1.6. Components屬性

property Components[Index: Integer]: TComponent;
1

  使用該屬性可訪問元件內擁有的任何子元件,包含滾動框所擁有的元件。通過該屬性可以訪問到滾動框所擁有的任意一個元件。在介紹ComponentCount屬性及ComponentIndex屬性時,都使用了Components屬性得到相應的元件資訊。Component屬性時一個陣列屬性,包含滾動框所擁有的元件。通過該屬性可以訪問到滾動框所擁有的任意一個元件。在介紹ComponentCount屬性及ComponentIndex屬性時,都使用了Components屬性得到相應的元件資訊。

# 1.7. ControlCount屬性

property ControlCount: Integer;
1

  該屬性用於指定窗體元件的子元件的數量,在重複便利元件的所有子元件時被讀取。元件的所有子元件列在Controls屬性陣列中。該屬性為只讀。

  • 應用   ControlCount屬性用於獲得子元件(滾動框中)的數量。在開發程式時,經常需要清空一些文字數據,可以使用該屬性利用循環的方法清空一組數據,程式碼如下:
var
i: Integer;
begin
  for i := 0 to fxScrollBox1.ControlCount - 1 do
  begin
    if fxScrollBox1.Controls[i] is TfxEdit then
      TfxEdit(fxScrollBox1.Controls[i]).Text := '';
  end;
end;
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# 1.8. Controls屬性

property Controls[Index: Integer]: TControl;
1

  該屬性時一個包含視窗元件的所有子元件的陣列,便於用數字指定視窗元件的子元件。這個屬性便於用數字指定視窗元件的子元件,在重複遍歷視窗元件的所有子元件時將被用到。該屬性列出了元件的所有子元件,而Components屬性列出了元件所擁有的所有元件。所有放置在窗體中的元件為窗體所擁有,因此即使這些元件是窗體中某一元件的子窗體,也會出現在窗體的Components屬性列表中。該屬性為只讀,使用InsertControl或RemoveControl方法也可以增加或刪除子元件。若要從一個父元件中移動子元件到另外的元件中,則設定子元件的Parent,將在原父元件中處理RemoveControl,在新父元件中處理InsertControl。

  • 應用   Control屬性用於列舉所有子元件。在開發程式的過程中,當需要訪問一組元件時,如果直接使用元件名稱訪問元件,既不方便也不靈活。可以使用元件父親(Parent)的Controls屬性訪問元件。

# 1.9. Enabled屬性

property Enabled: Boolean read FEnabled write SetEnabled stored EnabledStored nodefault;
1

  指定控制元件是否響應滑鼠,鍵盤和計時器事件。

  使用Enabled可以更改控制元件對使用者的可用性。要禁用控制元件,請將Enabled設定為False。一些禁用的控制元件顯示為灰色(例如:按鈕,覈取方塊,標籤),而其他一些(容器控制元件)僅失去其功能而不更改其外觀。

  如果Enabled設定為False,則控制元件將忽略滑鼠,鍵盤和計時器事件。

  要重新啟用控制元件,請將Enabled設定為True。

# 1.10. Fill屬性

  確定用於填充形狀背景的顏色和模式。

  Fill的值是FMX.Graphics.TBrush對象。它可以定義Gradient(漸變),King(筆刷圖案),Color(筆刷顏色),Opacity(不透明度)和其他參數以填充形狀背景。

Fill屬性包含以下子屬性:

  • Stroke
    • 確定用於繪製圖形基元的線條和形狀輪廓的繪圖筆的顏色和圖案。
    • 要自定義輪廓筆,請更改TStrokeBrush對象的Thickness,Cap,Dash和Join屬性。
  • Gradient
    • 指定筆刷的漸變樣式和顏色。
    • 漸變屬性指定TBrush對象的漸變樣式和漸變顏色。
    • 注意:要正確使用漸變屬性,您必須將Kind屬性設定為Gradient(漸變)。
  • Kind
    • 確定畫筆的模式。
    • 使用Kind指定畫筆繪製的圖案。Kind可以有以下內容:
      • Bitmap: 筆刷的圖案由外部點陣圖影象定義。
      • Gradient:筆刷的圖案是漸變,您可以設定漸變型別和顏色。
      • None:畫筆沒有圖案。對象的填充是透明的,並且Color屬性無效。
      • Resource:筆刷的圖案是指定的筆刷資源。
      • Solid:筆刷的圖案是純色,可以使用Color屬性設定。
  • Color
    • 指定筆刷的顏色。
    • 注意:要正確使用Color屬性,必須將Kind屬性設定為Solid。

# 1.11. Height屬性

  指定控制元件的垂直大小(以畫素為單位)。

  使用Height屬性讀取或更改控制元件的高度。

# 1.12. Hint屬性

  指定當使用者將滑鼠移到控制元件上時出現的文字字串。

# 1.13. HitTest屬性

  使控制元件能夠捕獲滑鼠事件。

# 1.14. Locked屬性

  指定控制元件在設計時是否鎖定。

# 1.15. Margins屬性

  指定控制元件的頁邊距。

Margins(頁邊距)的控制的從每個邊緣的距離(以畫素為單位)(top(頂部), left(左邊), bottom(底部), right(右側)),以相同的內另一父控制或其父邊緣。 邊距為控制元件的外側增加了空間。

  如果邊距不為0,則沒有其他控制元件比指定距離更接近該控制元件。如果從父級邊到相應控制邊的距離小於該邊的指定邊距,則在必要時重新調整控制元件的位置和大小,以保持指定的距離。

  下圖顯示了 Padding(填充)和 Margins(邊距)屬性如何影響控制元件的對齊方式,位置和大小。

# 1.16. Name屬性

  指定程式碼中引用的元件的名稱。

  使用名稱更改元件的名稱以反映其在目前應用程式中的用途。預設情況下,IDE根據元件的型別分配順序名稱,如『fxButton1』、『fxButton2』等。

警告:在運行時更改名稱將導致對舊名稱的任何引用變得未定義。任何使用舊名稱的後續程式碼都將導致異常。

# 1.17. Opacity屬性

  指定控制元件不透明度。

  設定不透明度屬性值可自定義目前控制元件的透明度。

  不透明度屬性的取值範圍為0到1。如果不透明度為1,則控制元件完全不透明;否則,控制元件完全不透明。如果為0,則控制元件是完全透明的。大於1的值視為1,小於0的值視為0。

  不透明度適用於控制元件的子控制元件。

# 1.18. Padding屬性

  指定控制元件的填充。

  控制元件的填充指定控制元件的子級可以接近其每個邊緣(上,左,下,右)的程度(以畫素為單位)。填充為控制元件的內側增加了空間。

  如有必要,請調整控制元件的子級的位置和大小,以保持Padding。

  下圖顯示了 Padding(填充)和 Margins(邊距)屬性如何影響控制元件的對齊方式,位置和大小。

# 1.19. PopupMenu屬性

  指定上下文(彈出式)功能表對象。

# 1.20. Position屬性

  指定當前控制元件的相對於其父控制元件的左上角。

  Position(位置)可以受到其父控制元件的填充和控制元件的空白的影響。

# 1.21. RotationAngle屬性

  指定控制元件從x軸旋轉的量(以度為單位)。

  正角對應于順時針旋轉。對於逆時針旋轉,請使用負值。

  要設定旋轉中心,請使用RotationCenter屬性。

# 1.22. RotationCenter屬性

  指定控制元件的軸心點的位置。

  旋轉中心的座標取值範圍為0到1。座標為(0,0)的點對應于控制元件的左上角,座標為(1,1)的點對應于控制元件的左上角。控制元件的右下角,預設旋轉中心為(0.5,0.5),[0,0]和[1,1]之外的值可以在某些後代類中裁剪。

  要設定旋轉角度,請使用 RotationAngle屬性。

# 1.23. Scale屬性

  指定控制元件的比例。

  設定比例座標以指定每個軸上的比例。

  每個軸的初始縮放比例為1。

注意:設定 了「 對齊」或「 錨點」屬性的控制元件可以使用與預設值(1,1)不同的比例,這樣,即使控制元件具有自定義比例,它們也可以對齊。

# 1.24. Size屬性

  指定垂直和水平大小(大小。控制元件的高度和大小(以畫素為單位)。

  使用Size屬性讀取或更改控制元件的大小。

# 1.25. Stroke屬性

  確定用於繪製圖形基元的線條和形狀輪廓的繪圖筆的顏色和圖案。

  Stroke的值是FMX.Graphics.TStrokeBrush對象。要自定義輪廓筆,請更改TStrokeBrush對象的Thickness,Cap,Dash和Join屬性。

Stroke包含以後屬性:

  • Cap
    • 指定用於繪製線和形狀輪廓的末端的圖形樣式。
    • 預設值為Flat,單個平行線。
    • 輪廓或線可以包含多個線元素。如果Dash不是Solid,則Cap影響每個線元素的末端。
  • Dash
    • 指定線條或輪廓的點樣式。
    • 一個形狀輪廓或一條線可以包含若干段(點組),這些段具有不同的長度和段之間的空間。
    • Dash的可能值是Solid、Dash、Dot、DashDot、DashDotDot和TStrokeDash型別中定義的Custom。
    • 預設是實線——單個實線。
    • 注意,如果虛線不是實線,則Cap會影響輪廓的每個線段的端點。
    • 要定義繪圖筆的自定義dasho -dot樣式,請使用SetCustomDash方法。
  • Join
    • 指定連線線段或輪廓段的關節的樣式。
    • 可能的值是Miter,Round和Bevel在定義的TStrokeJoin型別。
    • 預設值為-Miter聯接線段,而線段之間的尖角沒有任何平滑。
  • Thickness
    • 指定要繪製線條或輪廓的筆劃輪廓的寬度(以畫素為單位)。

# 1.26. Tag屬性

  將一個NativeInt整數值儲存為元件的一部分。

  標籤沒有預定義的含義。該標籤屬性可儲存的開發人員方便的任何其他整數值。Tag通常會儲存一個指針。甲標籤值可以是型別強制轉換為相應的指針型別。請注意,在64位平臺上,所有指針型別的大小均為8個位元組,而在32位平臺上,指針型別的大小為4個位元組。這些指針大小對應于64位和32位平臺上的NativeInt整數值的大小。

# 1.27. Touch屬性

  指定與控制元件關聯的觸控管理器元件。

  使用「 觸控」屬性可以訪問與控制元件關聯的手勢選項。Touch指定型別為TTouchManager的類。

觸控用於:

  • 關聯TfxGestureManager。

    (TfxGestureManager管理控制元件可以使用的所有標準手勢。)

  • 選擇標準,互動式或自定義手勢以與控制元件關聯。

    (您還可以將每個手勢連線到一個動作;請參閱將動作分配給手勢。)

# 1.28. Visible屬性

  指定元件是否顯示在螢幕上。

  在運行時使用可視屬性來控制控制元件的可見性。如果Visible為真,則出現控制元件。如果可見為假,則控制元件不可見。

# 1.29. Width屬性

  指定控制元件的水平大小(以畫素為單位)。

  使用Width屬性讀取或更改控制元件的寬度。

功能介紹
標準控制元件

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